Category: Uncategorized

Makelife

Jag har skapat första simpla storyboard till mitt spel, där jag är huvudkaraktären. Jag har döpt projektet till “Makelife”. Storyboarden måste bearbetas. Jag försöker få in konflikter som har utspelats i verkligheten. Men på något sätt måste dessa scener bindas ihop. Alla scener måste naturligt falla in i varandra, där valen måste vara meningsfulla. Samt ska det vara fyllt med humor. Spela ut någon vanlig vardag är inte det roligaste.

Makelife är nu igång.

Nya ideer

Jag har börjat att titta på en ny spelide. Som vanligt kommer man kunna ladda ner spelet från mitt portfolio. När det blir klart är oklart.

Min nya ide är att skapa ett spel där jag är huvudkaraktären. Spelet ska vara ett sådant; du ser en scen utspela sig och sen ska du göra ett val. Detta skulle kunna göras i Game Maker. Vet inte riktigt om det går att slänga in riktiga videoklipp i Game Maker. Men jag skulle kunna få hjälp med att skapa ett flashspel. Det skulle vara snyggt om man kunde se videon ifrån förstaperspektiv.

Jag har inte skrivit klart skriptet ännu. Bara spekulerat över tekniken som ska användas under skapandet, och spelets mekanik.

Samurai Sam

Jag har lagt upp ett nytt spel på sidan. Samurai Sam heter spelet. Du är en samurai som letar efter guld och flickor. En riktig stekare (hahaha). Jag skapade spelet i Game Maker, där jag ville prova hur smidigt Game Maker var. Jag kom fram till att det är ett väldigt klumpigt program, om du inte kan koda. Spelet går att ladda ner från mitt portfolio.

På fredag är det Speltest för mattespelet. Det är också mitt sista speltest för sommaren. Alla barn kommer ha lov, och jag får fortsätta att testa spelet efter sommaren. Under tiden kommer jag jobba med andra projekt och förbereda mattespelet för nästa test.

V4 av mattespelet

Idag jobbade jag vidare med mitt projekt. Jag är inne på version nr 4 utav mattespelet. Reglerna är klara och det nya brädet är ordnat. Det som återstår är att möjligtvis skriva fler frågor till spelet. Men detta är inte en hög prioritering nu. De frågor som jag har skrivit, räcker gott och väl att använda under prototypstadium.

Jag ska försöka ordna ett nytt speltest nästa vecka. Förmodligen kommer det att vara på Tångenskolan. Jag fångade deras intresse när jag presenterade mitt projekt. Så det kommer nog inte att bli några problem med att få ett till speltest på Tången.

Det går framåt

I veckan har jag skapat ett nytt analogt spel, som jag döpte till The Ice Climber. Jag fick inspiration till detta spel från det gamla NES-spelet Ice Climber. Som i det gamla NES-spelet, ska man försöka klättra upp till toppen av berget, och föröka att inte falla ner. Spelet går att ladda ner ifrån min portfolio

Matte-spelet går också framåt. Jag speltestade en ny mekanik i spelet, som visade sig funka exakt så som jag ville. Mattefrågorna visade sig vara på en bra kunskapsnivå, och nu har jag ett mönster att utgå ifrån när jag ska skriva fler frågor.

Det som ska ändras i spelet nu är; göra spelbrädet mer dynamisk i utfall, skapa någon typ utav handling för spelare som väntar på sin tur, skapa en bättre mekanik som får barnen att dela med sig utav sina mattekunskaper.

Isen är hal

Idag jobbade jag med att skapa ett nytt spel. Spelet ska vara ett enkelt brädspel som tar upp en lite yta, när det spelas. Spelets tema är Ice Climber. Detta är ett gammalt NES-spel. Spelaren ska försöka ta upp alla sina ice climbers till toppen av berget. Innan de andra spelarna tar dit sina egna ice climbers. Spelaren måste undvika att ramla ner för berget, samtidigt dom hoppar från yta till yta.

Jag ska imorgon speltesta spelet. Jag behöver prova de två olika versionerna av spelet, för att se vilket av dom som är bäst.

Prototyp klar för test

Mattespelet är klar för att testas. Tiden är också inplanerad. Onsdag nästa vecka, på Tångenskolan i Göteborg. Man får hoppas att inget kommer i vägen.

Vid sidan av detta har jag också skapat en ny prototyp för projektet; Fula ankungen. Jag har skrivit nya regler och gjort spelet kortare, för omspelbarheten.

Under några dagar har jag också försökt lära mig Game Maker. Detta är ett program som används för att skapa digitala spel. Själv kan jag inte programera spel. Men med detta verktyg kan jag se processen, när man jobbar med digitala spel. Det ger mig också ett till sätt visa upp mig själv på. Man kan alltid visa upp sin förmåga i leveldesign.
Mitt digitala projekt heter “samurai Sam”. Du en en lite Samurai som går vid namnet Sam. Sam ska kunna röra sig i plattform-miljö, och använda sig utav kaststjärnor och ett svärd för att döda monster på banan. Sam är en samurai-pirat, som är ute efter rikedomar, och damer.

Arbete på min hemsida och kontakter

Idag Träffade jag en tjej som heter Kristina. Hon pluggar speldesign och har gått den utbildningen jag går just nu. Jag fick berätta lite om mig själv, och ställa en massa frågor till henne. Detta möte var väldigt givande.

Min hemsida har jag också uppdaterat, och fixat ett nytt visitkort. Det jag nu kommer göra, är att skriva dit mina koncept i portfoliot.

När det gäller mattespelet, fick jag kontakt med en man vid namnet björn. Han jobbar för Jirafa AB. Dom jobbar med pedagogiska spel i digital form. Jag ska försöka boka ett möte med björn och prata lite mer om mitt projekt.

Skriva regler

Nu när jag har påbörjat mina studier igen på skolan. Kommer jag inte ha lika mycket tid över för att jobba med matte-spelet. Men detta kommer inte att stoppa mitt projekt. Idag skrev jag rent regeldokument version 3. Nu behöver jag skapa prototypen, och därefter är jag redo för speltest.

Jag har också tänk lite runt illustratörer. Enligt mina uträkningar kommer ja inte ha råd att betala en illustratör. Jag måste hitta ett billigare alternativ. Jag vill ha ett färdigt spel, när jag presenterar min slutprodukt.

Fredagens speltest

Det är Fredag, och idag blev det speltest. Speltestetet blev väldigt givande. grund iden funkar. Men nu måste jag fylla det med önskemålen, som kom ifrån barnen. Jag märker mer och mer att barn är inte så himla olikt vuxna. Dom gillar ofta samma typ utav underhållning. Men vill uppnå det genom olika metoder. Men jag märkte en skillnad mellan barn och vuxna. Barnen är mycket mer ärliga. Om dom inte gillar något visar dom det tydligt. Man ser väldigt snabbt när dom tappar intresset.

Nu under helgen ska jag förska komma på en ny prototyp med nya regler. Varje prototyp gör att jag kommer närmare slutprodukten. Långsamt byggs det på med regler och nya aspekter, som förändras ifrån barnens intressen. Det är så processen ser ut. Man skapar, testar, och runt går det.