Jag sitter nu och tänker på lite kortspels-mekanik som skulle passa barn. Jag har suttit och tänkt över hur kortspel fungerar. I grund och botten finns det bara tre aspekter man kan använda sig utav, när man skapar ett kortspel; visa/dölja korten, ta/ge kort, kombinera/länka kort. Finns det andra aspekter i kortspel?
Category: Uncategorized
Ny portfolio
Jag har skaffat mig två nya portfolios. En “offentlig portfolio” och en “intern portfolio”. Det offentliga kan man ladda ner från sidan och innehåller information som är öppen för allmänheten. Medan den interna måste man ansöka för. Den innehåller mer skyddat material, exempelvis spelmekanik och projekt.
Half Life 2 Mod
Har börjat fundera över att skapa en Half Life 2 Mod. Jag har några idéer bearbetas. Men jag behöver duktiga folk att jobba med. Därför frågar jag er som läser denna blogg; Känner ni någon som har jobbat med moddar för Half Life 2. Eller känner ni till någon sidan där man kan ta kontakt med duktiga människor.
Uppdatering…
Jag har gjort MakeLife Mike till fullscreen. Man får en mycket bättre inlevelse, när man inte har skrivbordet runt sig.
Jag har också tagit bort party pong från portfoliot. Detta var egentligen ett första spel i game maker. Vem har inte tänkt “jag ska nog göra Pong, som mitt första spel”. Det är ju ändå ett enkelt koncept.
Under hela dagen skapade jag ett nytt spel. Shady Woods heter spelet. Spelaren spelar en kille som har slagit huvudet in i ett träd. Nu har han vaknat upp i en konstig skog, och han måste hitta ut. Personligen ger spelet mig en obehaglig känsla. Kan ni gissa vems soundtrack jag har lånat till spelet?..
MakeLife Mike; Klar!
MakeLife Mike är klart. Jag har ganska mycket att göra nu under veckan, och pressade mig att fixa de sista sakerna i spelet. Ladda ner och prova. Rapportera om ni hittar buggar eller fel.
Make Life Mike
Spelet Make Life håller på att bli klart nu. Det kommer inte ta längre en slutet på nästa vecka att fixa resten av detaljer i spelet. Som vanligt kommer spelet kunna laddas ner från hemsidan.
Projekt ASP går framåt. Just nu håller vi på med att utveckla stridssystemet, samt vapen och utrustning. Jag har också skapat en lista på färdigheter som kan användas i spelet. Mycket utav karaktärs-systemet påminner om dataspelet Fallout karaktärssystem. I Fallout finns det få färdigheter, som används väldigt dynamiskt. Detta gör att fantasin sätter gränserna, när man skapar karaktärer.
Jag har just nu börjat att skriva lite på ett pussel/rpg spel. Spelaren spelar en druid som använder sig utav melodier, för att lösa pussel och utforska miljöer. Enkelt och kortfattat förklarat. Jag har just nu skrivit ett melodisystem, som behöver speltestas.
Uppdatering på projekten
Jag har börjat med att skapa spelet Makelife nu. Jag har slutfört väldigt mycket i projektet. Men nu kommer jag bara att sitta och pilla med det lite. Det är skapat i game maker. Så jag vill prova lite nya grejer och se hur verktygen funkar.
Jag har nu i 1 vecka varit medlem under ett större digitalt spelprojekt. Jag var lite skeptisk i början för hur genomförbart detta projekt skulle vara. Vi ska skapa ett si-fi, äventyrs, taktik-spel. Detta är ett ganska stort ansvar för en ensam speldesigner, och alla medlemmar i projektet kommer ligga på is till jag levererar ett designdokument. Men nu visar det sig att det kommer komma flera deltagare till projektet, med fler speldesigners. Många utav deltagarna har jobbat med spelprojekt förut. Projektet kommer hjälpa mig skarpt att utvecklas som designer och jobba med ett större team.
Projektet går vid namnet; Alpha Software project (ASP)
Jag stötte på ett problem under mitt “OpenQUEZ” projekt. Detta är ett väldigt litet projekt, där vi egentligen har bara en programmerare. Programmeraren levererade ett demo, och frågade mig efter feedback. Då gav jag honom en lång lista på saker som behövde förändras och vad som kunde bli bättre, samt argument som stärkte dessa punkter. Kort sagt flippade programmeraren när jag sa; “Du vi måste göra någonting åt designen i spelet, det måste bli lite mer lockande”. Samt gav honom ett förslag på att jag kan hitta en grafiker till projektet. Han kunde inte ta åt sig denna kritik och hoppade av projektet utan några diskussioner, samt sa; “du Mikael får inte använda dig utav min kod, för då anmäler jag dig till polisen”.
Nu måste jag försöka lösa detta på något sätt. Jag vägrar droppa projektet sådär bara.
Mattespelet är snart klar för att säljas in. Jag behöver bara skriva några frågor till och sen ta kontakt med företagen för att få det presenterat.
Det är sommarlov, men det känns inte som det.
Probono Slottsskogen
Jag har lagt in ett nytt projekt i portfoliot (Probono Slottsskogen).
Idag skickade jag också in ett påskrivet NDA. Nu ska jag försöka få ihop ett möte, och se vilka som kommer vara med under projektet. Detta kommer ge mig en möjlighet till att utvecklas inom det digitala arbetet.
Det känns som saker börjar att gå ihop sig för mig, och möjligheterna för att få jobb på ett spelföretag är ljusa. Det är bara att samla på sig erfarenhet.
Godkännande av designdokument
Jag har skrivit ett andra designdokument för projekt: openQUEZ. Det blev godkänt idag, och skapandet har börjat. Nu sitter två programmerare och försöker få ihop det.
Jag har dessutom raggat till mig ett till digitalt projekt. Dom vill skapa ett si-fi taktiskt äventyrsspel. Imorgon på måndag ska jag skriva på ett NDA och skicka in det.
Mycket av mina egna projekt har behövt stå på hyllan ett tag. innan skolan börjar ska jag försöka skriva klart mattespelet och efter sommaren börja sälja in det.
Prioriteringar
Jag har lagt projektet makelife på hyllan. Intresset för projektet har försvunnit. Efter att ha tittat på storyborden, tyckte jag inte spelet såg intressant ut. Jag ville skapa ett spel på kort tid. Men det blir för mycket arbete för ett sådant litet spel.
Jag har istället satsat på ett digitalt frågesport spel, tillsammans med två killar till. Jag kommer självklart jobba med speldesignen, medan de två andra lägger ner sin tid på frågorna i spelet och programmeringen. Detta kommer vara mitt huvudprojekt under sommaren. Projektet går vid namnet “OpenQUIZ”.