Category: Uncategorized
New game needs feedback
Madame Selma
As I entered the chinese resturant, it hit me;
– I need to visit the little mens room!
I turned my head to the right side of me, and saw bead curtains hanging in the doorway, leading to a small room, with two doors on each side. As I entered, almost entangling my self in the beads, I stopt;
– Which door should i choose? Should I take the right door or the left one?
The decision was a hard one. They both had signs indicating, that there was a toilet on the other side of the door.
-But which one should I choose?
I stuck to my gut feeling and choosed the one on the right side. I Opened the door and went inside. Just as I entered, madame Selma Lagerlöf appeared, lying on the floor.
– O shit! I found twenty bucks!
Even in real life there are treasures. This time the chinese resturant was my dungeon!
Uppdatering/Update
Nu var det längesen jag skrev ett blogginlägg. Vad är det som händer nu?
Hemsidan, CV och portfolio är uppdaterad. Jag ska från och med nu skriva alla blogginlägg på engelska. Detta ger mig möjlighet att söka jobb utomlands och ger mig fler möjligheter att synas inom branschen.
Under 15 februari – 2 juli är jag på praktik. Jag har fått en praktikplats på Starbreeze studios QA-avdelning, i Uppsala. Jag ser verkligen fram emot detta. Det känns som jag har tagit ett stor kliv framåt, mot mitt mål att få anställning som Game designer. Med andra ord…
It’s been long time since the last blog post. What’s happening now?
Website, CV and portfolio are updated. I will from now on write all the blog posts in English. This gives me the opportunity to seek jobs abroad, and gives me more opportunities to be seen in the industry.
During February 15 to July 2, I’ll be working as a intern at Starbreeze Studios QA department, in Uppsala. I am really looking forward to this. It feels like I’ve taken a big step forward, towards my goal of finding employment as game designer.
Some one dear to me gave kritik on my blog. This person said that my blog was boring, and that it would be improved if i used pictures. Well I hope this picture entertains…
P.S
I don’t want to sound square, but this is still a blog that should be taken seriously.
flowchart: property value
Jag har idag skrivit ett Flowchart för property value gameplay. Det visar upp hur jag har tänkt när spelaren spelar igenom spelet. Nästa steg är att brainstorma fram; vad ett hotell kan ha för problem, som kan sänka värdet. Därifrån hittar jag på karaktärer och skriver storyn (äventyren).
Jag har strukturen tydlig i mitt huvud. Jag har också lagt upp en tråd i Gamedev forumet om att jag söker folk till teamet; illustratörer, grafiker, animatörer och programmerare. Är någon intresserad så skriv i forumet eller maila.
http://www.gamedev.se/forum/viewtopic.php?p=40346#40346
Nytt spel på G; Property value.
Jag håller just nu på med att starta upp ett nytt projekt. Projektets namn är “Property value”. Här under kan ni läsa mitt konceptdokument. Jag använde mig utav Peter Nordstrands modell, när jag skrev dokumentet.
Konceptdokument; Property value
Introduktion
Spelaren spelar en kille som har ont om pengar, men han har en dröm om att starta ett eget bageri. En sorglig dag dör hans far och lämnar efter sig ett hotell. Killen får iden att sälja hotellet och använda pengarna för att uppfylla sin dröm. Men hotellet bär på problem som sänker dess värde. Nu måste spelaren lösa hotellets alla problem, för att till slut kunna sälja det och öppna sitt drömbageri.
Beskrivning
På hotellet bor det en massa karaktärer. Dessa karaktärer använder sig spelaren utav för att lösa uppgifter. Under spelets gång kommer spelaren att samtala med karaktärer, samlar på föremål, löser pussel, letar efter hemligheter etc.
Spelaren bär på en portfölj. I portföljen lägger spelaren föremål som har hittats, dokumentation på spelets karaktärer, noteringsblock, och en att-göra-lista som har ärvts av farfar. Denna lista visar vad som är fel på hotellet. Varje gång en uppgift slutförs i listan, ökar hotellets värde. Nya uppgifter kan hittas under tiden spelaren utforskar hotellet.
Inte alla dörrar är öppna på hotellet. Vissa dörrar har varit låsta sedan hotellet byggdes. Detta gör att spelaren under sin vistelse kan hitta nycklar som öppnar upp nya rum. Det leder därefter till nya uppgifter att lösa och nya hemligheter.
Alla karaktärer i spelet har en fördjupt bakgrundshistoria. Där alla är återkomande under spelets gång. Karaktärerna kommer mer till liv och skapar en medkännsla hos spelaren.
Spelet kommer också innehålla enkla små minispel. Exempelvis; kasta tärning, Sten-sax-påse, gissa vilken hand som kronan ligger gömd under etc. Dessa minispel kommer vara inbakade i uppdragen som spelaren får.
Särdrag
• Alla dialoger i spelet har en mening.
• Stimulerar spelaren med momenten; pussel, drama, humor, minispel, musik och avkopplande gameflow.
• Spelets karaktärer är rika på historia och dialoger.
• Hotellet och karaktärer öppnar sig ju längre spelaren spelar spelet.
• Spelets tema ska påminna om barnnvänlig skräck. Exempelvis; Nightmare before chrismas, Invader Zim etc.
• Inget våld och barnvänligt.
Genre/stil
Deckar/pussel-spel
Plattform/speltyp
PC-spel
Simple Fantasy
Nu kan man ladda ner Simple Fantasy ifrån hemsidan. Ett enkelt gratis rollspel.
Ny design
Jag har skaffat mig en ny design till hemsidan, och ett nytt visitkort.
Den närmaste veckan ska jag skriva klart ett litet rollspel. väldigt inspirerat ifrån yngre dagar. Då man improviserade mycket under spelets gång, och använde sig utav enkla regler.
Resultatet får ni se om förhoppningsvis 2 veckor.
7-veckorprojekt
Jag håller nu på med ett 7-veckorsprojekt i skolan. Jag valde att under 7 veckor skapa ett kortspel för ett företag som går vid namnet Idekompaniet. Som ska senare i framtiden säljas.
Under denna veckan har jag jobbat med att ta fram 3 koncept och regler för 3 olika kortspel; fotbollspel, resespel, frågesportspel. Ifrån det jag levererar ska dom välja ut ett spel som ska vidareutvecklas och speltestat med målgrupp. I slutändan kommer jag leverera en färdigtestad produkt.
Nästa vecka är det 5 veckor kvar på mitt projekt, och jag har god tid på mig att skapa en färdig produkt.